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Snap Inc. startet mit Spectacles in den Smart Glasses-Markt

Der Markt für Smart Glasses gewinnt zunehmend an Dynamik, und Snap Inc. (das Unternehmen hinter Snapchat) führt eine Unternehmensumstrukturierung durch, um sich auf die Einführung seiner Smart Glasses, den Spectacles, später in diesem Jahr vorzubereiten.

Das Unternehmen gründet Specs Inc. als hundertprozentige Tochtergesellschaft. Diese Maßnahme soll eine „größere operative Fokussierung und Ausrichtung“ auf das neue Marktsegment ermöglichen. Snap plant, Mehrheitsaktionär zu bleiben, sieht jedoch Potenzial für externe Investitionen und Partnerschaften. Dies wird auch eine klarere Bewertung des Geschäfts mit Smart Glasses ermöglichen, da es nicht mehr mit dem sozialen Netzwerk des Unternehmens verknüpft ist.

Die Spectacles werden später in diesem Jahr auf den Markt kommen und sowohl für berufliche als auch für private Zwecke genutzt werden. Snap stellt sich vor, dass die Brille sowohl individuell als auch in Gruppen (sei es mit Familie oder Kollegen) verwendet wird, um in einer simulierten Umgebung zu lernen oder ein virtuelles Design eines neuen Produkts zu überprüfen.

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Im Mittelpunkt steht das „erstmalige Intelligenzsystem“, das die Umgebung des Nutzers verstehen soll und mehr Interaktivität durch Sprach- und Gestensteuerung bieten wird.

Interessanterweise versucht Snap, dies als umweltfreundliche Initiative zu positionieren – das Unternehmen gibt an, dass viele reale Objekte durch virtuelle ersetzt werden, wie beispielsweise Whiteboards, Fernseher und Spielzeuge. Da Verbraucher weniger physische Güter benötigen, wird auch weniger Elektroschrott produziert – Elektronen sind unendlich recycelbar!

Obwohl dies vielversprechend klingt, bleibt die praktische Umsetzbarkeit fraglich – ja, die Spectacles können ein Whiteboard ersetzen (aber wie viel Abfall erzeugt ein Whiteboard überhaupt?). Ihre Fähigkeit, einen Fernseher zu ersetzen, wird von der Bildschirmqualität abhängen – und darüber ist bisher wenig bekannt. Was Spielzeuge betrifft, so gibt es bereits Spiele, die physische Spielzeuge nicht ersetzt haben, sodass abzuwarten bleibt, wie sich dies entwickeln wird.

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Quelle: GSM Arena

Autor

  • Lars Weidmann

    Lars Weidmann ist ein Technik-Enthusiast, der sich für eine Vielzahl von Themen im Bereich Technologie begeistert. Am liebsten schreibt er über die Themen Smartphones und Digitales. Außerdem ist er auch als Redakteur für macazin.de tätig-

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Lars Weidmann

Lars Weidmann ist ein Technik-Enthusiast, der sich für eine Vielzahl von Themen im Bereich Technologie begeistert. Am liebsten schreibt er über die Themen Smartphones und Digitales. Außerdem ist er auch als Redakteur für macazin.de tätig-